Nintendo SuperNes


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Snes9x-GTK 1.53

Código Fuente

Liñux : PreCompilado 64 Bits
Liñux : PreCompilado 32 Bits

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Snes9X-GTK 1.51

Código Fuente / Parche Delta
Liñux PreCompilado 32 Bit


Snes-9x 1.53 :

Windows 32 Bits
Windows 64 Bits
Mac OS X / 113

Snes9x

Requisitos :

Procesador : Pentium IV 800 Mhz
Video : 32 Mb
RAM : 128 Mb

Dependencias :
· GTK 2.10 · PortAudio · gtkglext · SDL 1.2.12

Recomiendo ampliamente compilar el código fuente en el equipo en uso para que se optimice especialmente para el procesador en uso de dicho equipo. primero debes resolver las dependencias para que no vayas a tener ningún error al compilarlo

Explicación rápida : yo utilizo el escritorio Xfce 4.12 que esta hecho en gtk2

Si tu usas Gnome, Deepin, Pantheon, Cinnamon, Unity, coloca “–with-gtk3”
Para que se ajuste a tu tipo escritorio

–netplay es “Juego en Red” : Permite jugar en Intranet y/o Internet
–prefix es la ruta de instalación

aunque si no tienes idea donde lo quieres coloca “–prefix=/usr”


En Liñux : Abre una terminal y utiliza los siguientes comandos

#Extraer:
tar xfvz snes9x-1.53-src.tar.bz2

#Ingresar el directorio gtk:
cd snes9x-1.53-src/gtk

#Establecer las banderas de optimización :
LDFLAGS='-O2 -pipe -march=native -mtune=native'
CPPFLAGS='-O2 -pipe -march=native -mtune=native'
export {CPP,LD}FLAGS='-O2 -pipe -march=native -mtune=native'

#Configurar ( Puedes usar )
./configure --help

#Para saber que quieres Des/Activar

./configure \ 
--with-zlib \
--with-debug \
--without-gtk3 \
--with-netplay \
--with-debugger \
--disable-silent-rules \
--enable-dependency-tracking \
--prefix=/opt/Videojuegos/Emuladores/snes9x-gtk

# Compilar :
make

# Instalar :
sudo make install ; sudo ldconfig

En el paso de “# Compilar” debes esperar que el equipo genere el archivo binario ejecutable del emulador Snes9x-gtk . luego de que esta listo, solo se instala, comúnmente en el prefijo “/usr” aunque yo uso una ruta más especifica en /opt , debido a que utilizo múltiples distribuciones Liñux.

Así que no tiene sentido que la compile para cada una. si no compilo optimizado para el procesador y las uso en todas, de esta manera aparte de que me ahorro tiempo de compilación, obtengo una versión optimizada. que puedo utilizar en todas mis distribuciones, siempre y cuando resuelva sus dependencias.

NOTA : Si estas usando la distribución “Canaima 4.1” en una Canaimita “MG101A3” , debes usar el código fuente de la versión 1.51 GTK, ya que el más reciente no compila en dicha distro

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Mednafen / Mednafen W.I.P

Proximamente


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Una respuesta to “Nintendo SuperNes”

  1. inukaze Says:

    Yo lo he utilizado con Xvideo y fluye normalmente . lo he usado en un PC Mononucleo Intel D de 1,4 Ghz , con 64 MB de Video Nvidia GeForce 5700LE ,y funciona bien tanto con OpenGL como con Xvideo.

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